3ds max欧式古典雕花建模之浮雕花朵建模教程

images欧式雕花有的结构包含所有的结构件,下面是本人收集的欧式雕花的结构件,主要涉及的主题:Leaves 叶、Flowers 花卉、Ribbons 色带、Scrolls 滚边、Shells 壳、Geometric ornaments 几何饰品等,每个结构件都有建模的套路,大家可以先参考后思考一下如何建模。images从简单到复杂,这一期给大家带来花朵的建模,对花朵进行分析后们发现,花朵主要由花蕊和花瓣构成,那么建模也围绕这两大块进行拆分,花蕊的部分们用低分段的球体,转化为可编辑多边形,对可编辑多边形进行挤出边等操作,最后给涡轮平滑即可。花瓣的部分比较简单,就用平面转化为可多可编辑多边形后,按照花瓣形态进行连接边,最后也给涡轮平滑。images下面是具体的步骤:1.在前视图,创建与参考图片大小一样的平面,直接将要制作的参考图拖入平面上。images2.创建花蕊,在标准基本形里面创建一个球体,分段数为5,并转化为可编辑多边形。images在点级别下,将中间的点进行挤出(Extrude)操作,挤出的数量适中就行。images在左视图下,将朝向外侧的边缘选中,添加连接(connect)命令。images选中最外侧的面,按住“CTRL”键并切换到边级别下即可选中外侧的边缘,继续给挤出命令,注意设置负数使其往内嵌。images选中内嵌的边缘,并环形(Ring)选择,添加连接(connect),连接边。images对连接后的边添加挤出(Extrude)操作,使边缘往外凸即可。images选中所有的点添加焊接(Weld)命令。images对五个角上的边线进行环形(Ring)选择。images添加挤出(Extrude)操作,这样可以使边缘造型缓慢过渡。images继续保持默认选中的五个角上的边线添加挤出(Extrude)操作。images选中五个边的边线进行环形(Ring)选择,添加连接(connect),连接边。images们看到边缘的造型还不够圆滑,继续在点级别下对这个花蕊进行局部选中与缩放操作,直到与们想要的效果匹配。images侧边缘的处理:在左视图中,们选中侧边添加连接(connect)。images选中所有的点添加焊接(Weld)命令,对五个角上的点进行目标焊接(Target Weld)。images对细部的点进行适当缩放调整后,对其添加涡轮平滑(TurboSmooth)们看到花蕊造型已经出来了。images3.创建花瓣:接下来是花瓣的制作,同样在前视图创建一个分段数为2的平面,注意大小和花蕊的边缘保持一致。images在点级别下调整花瓣的形态,可以参考玫瑰花辨的形态进行调整。images由于花瓣围绕花蕊进行排列比较有规律,们就从一片花辨入手,将其参考坐标系拾取中间的“花蕊”。images轴心选取“使用变换后的坐标中心”,这时们选中花瓣并旋转关联复制4个。images阵列成功后,们看到花瓣偏小,在点级别下对花瓣的大小形态进行调整,使花瓣均匀排列在花蕊周围。images接着需要打造花瓣的轮廓与绽放的形态。在点级别下,花瓣的中间的点朝外拖动一次。images继续切割(Cut)命令,对花瓣添加边线。images对最外侧的点向外拖动。images选中内侧的两个点向外适当拖动,在左视图选中花瓣的点进行旋转归正。images继续循环选中花瓣内侧的边,采用最新版本的石墨工具下的跟随连接(Flow Connect),这样会自动沿着周边添加边线。

images给花瓣添加壳命令(Shell),设置一定的挤出值。images选中往外凸的三条边给出挤出(Extrude)命令,注意设置负数使其往内嵌。images内侧挤出形成的多边形进行适当缩放操作,并调整花瓣中间的略显夸张的花瓣形态。images调整完后,添加涡轮平滑(TurboSmooth),花瓣的雏形就出来了。images接下来是对花瓣的边缘进行优化,们可以选中内侧边缘的面适当添加挤出(Extrude)操作即可实现。另一种简单的花蕊比较简单就是直接用球工具,选中最内侧往外的两边进行挤出(Extrude)命令,添加涡轮平滑(TurboSmooth)。images下面们可以利用此方法制作出来的各种基本花形,并自由变换出多姿多彩的花朵形态。images

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